博客
关于我
unity3d打包和包的使用
阅读量:650 次
发布时间:2019-03-15

本文共 1372 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

AssetBundle打包指南

步骤一:在Assets文件夹中创建两个新文件夹,分别命名为Editor和streamingAssets。             步骤二:选择需要打包的文件并进行打包操作。             以下是完整的代码示例:
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;

public class AssetBundle : MonoBehaviour{[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]static void CreateAssetBundlesMain(){Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);foreach (Object obj in SelectedAsset){string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name + ".assetbundle";

if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies))        {            Debug.Log(obj.name + " success");        }        else         {            Debug.Log(obj.name + " failure");        }    }}

}

如何从AssetBundle加载预设

使用以下代码可以实现从AssetBundle中加载预设的功能: using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadAB : MonoBehaviour {    public void Start()    {        StartCoroutine(LoadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));    }    private IEnumerator LoadBundle(string path)    {        WWW load = new WWW(path);        yield return load;        GameObject obj = GameObject.Instantiate(load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;        load.assetBundle.Unload(false);    }}

转载地址:http://oxelz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
PAT (Basic Level) Practice 乙级1031-1040
查看>>
PAT (Basic Level) Practice 乙级1041-1045
查看>>
SparkSql的元数据
查看>>
PAT (Basic Level) Practice 乙级1051-1055
查看>>
PAT (Basic Level) Practise - 写出这个数
查看>>
PAT 1027 Colors in Mars
查看>>
PAT 1127 ZigZagging on a Tree[难]
查看>>
PAT 2-07. 素因子分解(20)
查看>>
PAT A1033 重点题
查看>>
SparkSQL学习03-数据读取与存储
查看>>
PAT L2-012. 关于堆的判断
查看>>
PAT Spell It Right [非常简单]
查看>>
PAT-1044. Shopping in Mars (25)
查看>>
PAT-乙级-1040 有几个PAT
查看>>
pat1011. World Cup Betting (20)
查看>>
Spring组件扫描配置
查看>>
PAT1093 Count PAT's (25)(逻辑题)
查看>>
PATA1038题解(需复习)
查看>>
Patching Array
查看>>
Spring源码学习(二):Spring容器之prepareContext和BeanFactoryPostProcessor的介绍
查看>>